"Przygoda w E-świecie. Integracja społeczna 200 seniorów z Powiatu Świebodzińskiego w województwie lubuskim poprzez nowoczesne i bezpieczne technologie”. Zadanie publiczne jest współfinansowane ze środków otrzymanych od Skarbu Państwa - Kancelarii Prezesa Rady Ministrów w ramach rządowego programu wieloletniego na rzecz Osób Starszych „Aktywni+” na lata 2021-2025. Edycja 2024.

Rodzaje klubów:

  1. E-klub gier – zapoznanie się z popularnymi grami online i sposobami bezpiecznej zabawy w sieci.
  2. E-klub wycieczek – wykorzystanie Internetu do organizacji wirtualnych podróży i zwiedzania najciekawszych miejsc na świecie.
  3. E-klub książki – jak korzystać z platform do czytania e-booków, udział w dyskusjach na temat przeczytanych książek.
  4. E-klub kulinarny – dieta dla seniorów, wykorzystanie Internetu do odkrywania nowych przepisów, wspólne gotowanie za pośrednictwem wideo oraz udział w cyfrowych warsztatach kulinarnych.
  5. E-klub opiekunów zwierząt
  6. E-klub randkowy

Formy pracy:

  • Warsztaty wprowadzające: Uczestnicy zostali zapoznani z podstawami działalności każdego z typów klubów w formie interaktywnych warsztatów.
  • Wizyty opiekuna klubów: Regularne wizyty opiekuna miały na celu zapewnienie wsparcia, monitorowanie postępów oraz rozwiązywanie problemów technicznych i organizacyjnych.
  • Sesje online: Spotkania online były organizowane dla każdego z klubów w celu umożliwienia wymiany doświadczeń i prowadzenia aktywności związanych z tematyką klubu. Jednak sesje online miały mniejszą popularność niż spotkania fizyczne.
  • Wspólne projekty i zadania: Uczestnicy realizowali wspólne projekty i zadania, które integrowały członków klubu i umożliwiły praktyczne wykorzystanie zdobytych umiejętności.

Metody pracy:

  • Interaktywna: Zajęcia angażowały uczestników poprzez interaktywne ćwiczenia, gry, symulacje oraz dyskusje, które pomogły w lepszym zrozumieniu tematyki.
  • Praktyczna: Bezpośrednie stosowanie narzędzi i technologii związanych z działalnością klubów, tj. zakładanie kont, korzystanie z platform, tworzenie i udostępnianie treści.
  • Moderacja: Opiekun klubów pełnił rolę moderatora, zapewniając ciągłe wsparcie i prowadząc uczestników przez trudniejsze aspekty technologiczne i organizacyjne.
  • Dydaktyczna: Zapewnienie materiałów szkoleniowych i edukacyjnych, które wspierały samodzielne uczenie się i rozwijanie zainteresowań w danym obszarze.

Techniczne kroki utworzenia e-klubów:

  1. Wybór i konfiguracja platformy - strona internetowa wnioskodawcy, WhatsApp, FB.
  2. Projektowanie zakładki do strony, która będzie przystępna dla seniorów, z uwzględnieniem prostego logowania.
  3. Omówienie funkcji komunikacyjnych: narzędzia takie jak czat, forum dyskusyjne oraz możliwość prowadzenia wideokonferencji, aby umożliwić interakcję między użytkownikami.
  4. Testowanie strony i funkcjonalności: testy strony, aby upewnić się, że wszystkie funkcje działają poprawnie i są intuicyjne dla użytkowników w starszym wieku.
  5. Monitorowanie i wsparcie techniczne: regularnie monitoring jej działania i zapewnienie stałego wsparcia technicznego, aby użytkownicy mogli bez problemów korzystać z dostępnych funkcji.

Grupa docelowa 214 osób (160 kobiet) w wieku 60+, z Powiatu Świebodzińskiego, które mają ograniczony dostęp lub umiejętności w zakresie korzystania z nowoczesnych technologii, a także doświadczają problemów izolacji społecznej i zagrożenia technologicznego. Mniej niż 10% osób z grupy docelowej pochodziło z powiatów ościennych. Na terenie miasta Świebodzin zamieszkuje 110 osób (83 kobiet), pozostałe 104 osoby (77 kobiet) osoby na terenach wiejskich.

Struktura wieku grupy docelowej:

  • 60-69: 100 osób
  • 70-75: 70 osób
  • 76-79: 23 osób
  • 80-85: 21 osób

60,75% posiada orzeczenie o niepełnosprawności, 100% wykazuje przewlekłe choroby i konieczność leczenia.

1. Edukacyjne wycieczki technologiczne

Edukacyjne wycieczki technologiczne

Te interaktywne i edukacyjne doświadczenia seniorów wyraźnie pobudziły w nich ciekawość świata....

2. E-Kluby towarzyskie

E-Kluby towarzyskie

Na tych zajęciach z dnia 23.07.2024r. przedstawiono seniorom różne kluby tematyczne, wg ich indywidualnych zainteresowań i potrzeb. Spośród przedstawionych opcji klubu: gier online, organizowania wirtualnych podróży...

3. AI. W życiu seniora

AI. W życiu seniora

Innym wydarzeniem z dnia 09.07.2024r. były zajęcia dotyczące sztucznej inteligencji, gdzie seniorzy uczą się, jak AI może pomóc w codziennych czynnościach. Nauka obsługi wirtualnych asystentów miała na celu wspomaganie seniorów np. w planowaniu diety...

4. IT w życiu codziennym

IT w życiu codziennym

W ramach realizacji zadania projektowego 02.07.2024r zorganizowaliśmy dla seniorów warsztaty IT w życiu codziennym....